14/06/2012

[Test & Vidéo découverte] Resistance : Burning Skies

Sorti il y a peu sur la PS Vita, Resistance : Burning Skies fut l'objet de mon test pour le Community Mag de ce mois-ci.
Retrouvez ici le début du test ainsi que la vidéo complète de la vidéo découverte.

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LE TEST

Resistance est une franchise qui a participé au lancement de la PS3. Maintenant que la PS Vita est née, nous retrouvons donc à travers Resistance : Burning Skies le tout premier jeu de tir à la première personne qui utilise les deux sticks analogiques pour un plaisir de jeu se rapprochant de l'univers des consoles de salon.

VOUS AVEZ APPELÉ LE 18 ?

Nous sommes en août 1951, sur la côte Est des Etats-Unis et nous incarnons Tom Riley, un sapeur pompier qui est parti éteindre un feu. Vous avez bien lu, nous ne retrouvons pas Nathan Hale qui officiait dans les deux premiers épisodes.

Le jeu prend place aux prémices de la propagation du virus chimérien aux Etats-Unis, il y a donc encore beaucoup de civils sains et donc proportionnellement moins de chimères. Dans l'histoire, la femme et la fille de Tom Riley se sont faites fait capturées par les chimères et de ce fait il part à leur secours. L'histoire ne va pas plus loin et nous en trouverons l'issue à travers les six niveaux proposés.

« PRÉPAREZ ARMES ! »

Evidemment Tom Riley ne partira pas à la chasse aux chimères avec une lance à incendie, mais il commencera par utiliser une hache. Cette arme de corps-à-corps est très pratique pour casser des caisses et autres obstacles, mais aussi pour tuer la majorités des chimères en un seul et unique coup. Les animations ne sont pas toujours les mêmes, ce qui n'est pas un mal. A côté de ça, nous retrouvons d'un côté des armes humaines : fusil mitrailleur automatique, lance-roquettes ou encore des grenades à fragmentation. De l'autre côté nous pourrons user, et abuser des armes de nos envahisseurs qui sont très efficaces. Le foreur par exemple permet en visant de voir les ennemis à travers les murs et de leur tirer dessus sans être vu. Notons que le huit armes proposées se voient dotée d'un tir secondaire utilisable en touchant directement l'écran.

La particularité de cet épisode PS Vita est que toutes les armes peuvent être améliorées à l'aide de cubes de Techno Grise. Ce sont des artéfacts « magiques » qui pourront par exemple augmenter la taille du chargeur, les dégats infligés ou la précision. Seules deux améliorations peuvent être faites pour chaque armes.

Retrouvez la suite du test ICI directement sur le Community Mag.

LA VIDÉO

04/04/2012

[Test+Vidéo] Rayman Origins (PS Vita)

Bonjour tout le monde !

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Il est là ! Enfin ! Le test de Rayman Origins sur PlayStation Vita est arrivé et en bonus la vidéo qui complète le tout.
Comme à mon habitude, je ne dévoilerai pas le test en entier afin de vous inviter à le lire complètement directement dans le Community Mag de ce mois ci.

LE TEST

 

Rayman est un ancien dans l'univers moderne du jeux vidéo. Cet être sans bras ni jambes créé par le français Michel Ancel est né en 1995 sur la première PlayStation. Depuis ce moment là, la franchise s'est bien développée et maintenant la mascotte de Ubisoft. La particularité de Rayman est de se battre qu'avec ses points et ses pieds. Attardons-nous sur le dernier épisode sur PS Vita.

ÇA RONFLE

Il n'y a pas grand chose à faire pour Rayman et ses amis dans la Croisée des Rêves, ça joue, ça mange ou ça dort ! Ca dort tellement bien que les ronflement de toute la clique est digne d'une boite de nuit ! Et du coup les voisins de la Lande aux Esprits Frappés qui vivent au fin de l'Arbre Ronfleur ont décidé de ne pas se laisser déranger plus longtemps et là guerre fut déclarée ! Et c'est là dessus que Rayman envoie des baffes afin de regagner sa tranquillité et aussi par la même occasion de sauver les nymphes retenues prisonnières.

PRÊT POUR L'AVENTURE

Nous voici donc aux commandes de Rayman, Globox et des Ptizêtres afin de mettre le nez hors de l'Arbre Ronfleur et de parcourir la Croisée des Rêves et de visiter les cinq thèmes principaux proposé tout au long de l'aventure. Il nous faudra nous faufiler un chemin à travers une forêt tropicale, des zones polaires ou encore des ruines musicales !

Chaque thème est divisé en de nombreux niveaux. Dans chacun il nous faudra donc arriver à la sortie pour libérer des Electoons fait prisonniers par Darktoons et autres Psyclopes. Les niveaux renferment des cages cachées qu'il nous faudra trouver pour sauver encore plus d'Electoons. Plus on en sauve et plus on pourra débloquer de nouveaux personnages à jouer.

Tous les niveaux sont peuplés ici et là de Lums, ce sont des petits êtres d'énergie pure. Plus on en récolte dans un niveau et plus on a de chance de compléter à 100% le médaillon de chaque niveau.

Lisez la suite ici !

07/03/2012

[Test] Metal Gear Solid HD Collection

Bonjour à tous,

Au programme aujourd'hui, le test que j'ai réalisé pour le Community Mag du mois de mars sur Metal Gear Solid HD Collection sur PS3 !
Je peux vous dire que ce fut un réel plaisir de pouvoir retrouver Snake et son milieu si propre à lui dans ces différents épisodes remastérisés en haute définition ! Vous trouverez plus bas le début du test, et je vous invite à lire la suite directement dans le magazine :)

Merci de votre lecture et n'hésitez-pas à jeter vos yeux sur les différentes vidéos que j'ai réalisé !
Bonne lecture et bon visionnage !

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Snaaakeee !

Solid Snake, le roi de l'infiltration en territoire ennemi pour le compte des Etats-Unis est de retour ! Pour ceux qui ne le savent pas, Snake est un SGM, comprenez "Soldat Génétiquement Modifié" afin d'être ultra performant. Il n'est jamais véritablement seul, même en mission et caché dans sa boite en carton ! Grâce au CODEC - un dispositif de haute technologie disposé non loin de son oreille interne - il est en communication quasi permanente avec ses alliés.

La naissance d'un mythe

L'arrivée de Solid Snake sur PlayStation 2 révélera à tous l'histoire de la famille de Snake, à savoir son père Big Boss. Leur ressemblance frappante est due au fait que ce sont des clones. La génétique est bien une des trames fondamentale de la saga. La séquence d'introduction de Metal Gear Solid 2 nous le laisse deviner.
C'est ce même Big Boss que l'on retrouve dans Metal Gear Solid 3, car bien que cet épisode arrive ultérieurement, il se déroule 30 ans en arrière au fin fond de la jungle Russe.

Le dopage a des bons côtés

Certains titres déjà en place sur PS3 ont des soucis à se faire tant la qualité de la remastérisation est bien réalisée. Terminé l'aliasing ! Les temps de chargement sont légèrement raccourcis, la HD 720p donnerait presque l'illusion que les épisodes PS2 sont des jeux PS3.
Les musiques composées par le grand Harry Gregson Williams sont toujours aussi cultes et rythment à merveille les différentes phases de jeu. De plus nous avons la chance que les voix (uniquement en anglais, sous-titrées en français) restent les mêmes entre chaque épisode.

Points + :
- La saga Metal Gear Solid en HD
- La durée de vie conséquente
- Le joystick droit pour Metal Gear Solid Peace Walker
- Cinq jeux en un
- Une bande son géniale

Points - :
- Certaines cinématiques un peu longues
- Metal Gear Solid Peace Walker moins bien avancé techniquement

NOTE : Lisez le magazine pour la connaitre :)

26/02/2012

[Vidéo Découverte] Uncharted : Golden Abyss (PS Vita)

Au programme de cette vidéo : le chapitre 6 de Uncharted : Golden Abyss ainsi que une petite présentation du marché noir.

Bon visionnage :)

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Uncharted : Golden Abyss est un jeu développé par Bend Studio en partenariat avec Naugty Dog et édité par Sony Computer Entertainment America.
Jeu disponible pour environ 45~50 € sur le PlayStation Store ou en magasin.
PEGI : 16.